클레어 베넷 32
미디어커뮤니케이션 강사
“캡션은 보여. 사진에는 뭐가 찍혔지?”
정확한 질문을 던지고 답을 기다릴 줄 안다. 같은 사진도 캡션이 다르면 다른 이야기가 된다고 가르친다. 학생들에게 쏟는 관심은 그녀의 일이다. 알렉스가 뭐라고 생각하든.
개인 스토리: “경계”스물한 살. 부모님과 함께 살며 브라이어크레스트 대학교에 다니고, 졸업 후에 무엇을 할지는 아직 잘 모른다. 하지만 오늘 어떤 수업을 절대 빠지면 안 되는지는 잘 안다. 클레어 베넷 선생님은 늘 당신의 시선을 붙잡는다. 꼭 수업 내용에만은 아니지만.
수업이 끝나고, 가장 친한 친구가 어떤 여자든 옷을 벗겨 준다는 새로운 AI 서비스 이야기를 꺼낸다. 말로만 끝냈어야 할 생각이 떠오른다. 하지만 몇 분 뒤, 당신은 이미 선생님을 촬영할 핑계를 궁리하고 있다.
그러려면 카메라가 필요하다. 카메라는 학교에 있다. 다만 그 카메라는 당신의 말을 들으려고도 하지 않는 오랜 라이벌에게 대여된 상태다.
이제 당신에게는 지어낸 취재 기획, 계획 속 남의 카메라, 그리고 모든 걸 다 생각해 뒀다고 믿는 친구가 있다. 남은 건 때를 골라, 들키지 않는 것뿐이다.
미디어커뮤니케이션 강사
“캡션은 보여. 사진에는 뭐가 찍혔지?”
정확한 질문을 던지고 답을 기다릴 줄 안다. 같은 사진도 캡션이 다르면 다른 이야기가 된다고 가르친다. 학생들에게 쏟는 관심은 그녀의 일이다. 알렉스가 뭐라고 생각하든.
개인 스토리: “경계”
알렉스의 가장 친한 친구
“야, 그건 계획이 아니야. 계획의 데모 버전이지.”
늘 휴대폰을 손에 쥐고 농담을 준비해 둔다. 지루하고 필요 없는 사람이 되는 걸 가장 두려워해서, 모든 대화를 관심 쟁탈전으로 만든다. 알렉스를 부추기지만 결정을 대신 내려 주지는 않는다.
개인 스토리: “오랜 친구”
학생처장
“카메라를 빌리러 온 건가요, 예외를 부탁하러 온 건가요?”
건조하고, 요점만 말하며, 원칙대로 한다. 매일 편한 결정과 옳은 결정 사이에서 선택하는데, 그 둘이 늘 같지는 않다.
대학 팀 주장
“'잠깐만'은 대여 장부의 서명이 아니야.”
알렉스의 오랜 라이벌. 지름길을 싫어하고, 자기 이름이 걸린 일에는 끝까지 책임진다. 둘의 앙숙 관계는 오래되었고, 각자 기억하는 이야기가 다르다.
개인 스토리: “방어 자세”
학보 사진 편집자
“헤드라인은 있어. 이제 사건만 있으면 돼.”
사진 동아리를 이끌고, 소문을 사실처럼 다루는 걸 용납하지 않으며, 남의 사진을 걸기 전엔 꼭 허락을 구한다. 진짜 기자가 되고 싶어 하고, 때로는 이야기에 너무 빠져 그 속의 사람들을 잊는다.
개인 스토리: “이야기할 권리”
학보 기술 편집자, 캠퍼스 인기 게시물 작성자
“초점부터. 천재성은 그다음.”
차분하고 예의 바르며, 언제든 조언해 줄 준비가 되어 있다. 사람들이 짧은 버전을 좋아한다는 걸 안다.
공대생, 정비소에서 일한다
“체크리스트부터. 영웅 놀이는 나중에.”
자동차도, 과제도, 남의 문제도 빠르고 군말 없이 고친다. 주머니엔 늘 장갑이 들어 있다. 누구든 도울 수 있지만, 정작 자신은 도움을 청하지 못한다.
개인 스토리: “모든 걸 고칠 수는 없어”
정비소 사장
“확실하지 않으면 내려놓고 물어봐.”
모건 가족을 오래 알고 지냈고, 소리만 듣고도 그 집 차를 알아본다. 손에 기름 묻히는 게 싫지 않다면 일거리를 준다.
알렉스의 엄마
“토스트는 너를 믿어. 난 아직 초안을 기다리는 중이고.”
아침밥, "몇 시에 와?"라는 질문, 꼭 지켜야 하는 약속처럼 구체적인 것으로 마음을 표현한다. 아들을 믿지만 확인은 한다.
대학교를 탐험하고, 카페에 들르고, 운동장에서 시간을 보내고, 대화와 마치지 못한 일이 기다리는 집으로 돌아가세요. 익숙한 장소도 시간과 이야기의 흐름에 따라 달라집니다.
고백하거나, 거짓말하거나, 상대를 응원하거나, 엿들은 이야기를 자신에게 유리하게 쓰세요. 캐릭터들은 당신의 말을 기억하고, 어떤 대답은 새로운 길을 열거나 오랫동안 닫아 버립니다.
지킨 약속, 다른 사람의 비밀, 공개적인 행동이 대학에서의 평판을 결정합니다. 누가 당신을 믿고, 누가 도와주고, 누구에게 한마디 한마디를 증명해야 할지도 여기에 달려 있습니다.
복도에서 스치는 만남 너머의 사람들을 알아 가세요. 함께하는 일, 메시지, 데이트와 어려운 대화는 친밀함으로도, 우정으로도, 이별로도 이어질 수 있습니다. 모든 캐릭터에게는 저마다의 바람과 거절할 이유가 있습니다.
호감을 얻는 것과 신뢰를 얻는 것은 다릅니다. 관심과 존중, 그리고 편한 선택이 약속과 부딪칠 때 어떻게 행동하는지가 중요합니다.
앵글을 고르고, 초점을 맞추고, 순간을 포착하세요. 인물 사진과 경기, 공연을 찍고, 기사에 쓸 사진을 고르고, 놓치기 쉬운 디테일을 발견하세요.
퍼즐을 풀고, 장비를 돕고, 행사장을 꾸미고, 대학 행사 준비에 참여하세요. 대화 사이사이에 손을 써야 할 일도 있습니다.
수업, 아르바이트, 친구와의 만남, 개인 계획이 같은 여가 시간을 두고 경쟁합니다. 저녁을 어떻게 보낼지, 어떤 약속을 정말로 지킬지 정하세요.
심부름을 하고, 촬영으로 돈을 벌고, 지출을 계획하세요. 즐길 거리와 개인 프로젝트에는 돈이 들고, 누군가와 함께할 수도 있었던 시간도 듭니다.
개인 메시지, 캠퍼스 피드, 사진과 약속이 하루 종일 당신과 함께합니다. 때로는 만난 뒤의 대화가 만남 자체보다 더 중요합니다.
사진과 메시지, 증언을 맞춰 보세요. 추측을 확인하고, 찾아낸 것을 어떻게 다룰지 결정하세요. 모든 비밀이 처음 알게 된 사람의 것은 아닙니다.
중요한 순간은 별도의 일러스트로 펼쳐집니다. 당신의 선택이 메인 스토리의 결말을, 그리고 등장인물들이 어떤 관계와 계획, 상실을 안고 피날레를 맞이할지를 결정합니다.
After Class의 Steam 페이지가 곧 공개됩니다. 공지, 개발 일지, 출시일은 뉴스에서 가장 먼저 알려 드립니다.
Steam 출시
비주얼 노벨 · 로맨스 · 드라마
대학 마지막 해, 뉴잉글랜드의 가을, 그리고 좀처럼 써지지 않는 원고.
열기
2026년 11월 20일
비주얼 노벨 · 포스트 아포칼립스 · 드라마
기계와의 전쟁은 오십 년 전에 끝났다. 코어의 생각은 다르다.
열기
2026년 12월 10일
비주얼 노벨 · 사이버펑크 · 스릴러
동료들에게 배신당한 데이터 배달원. 몸을 숨길 곳은 메가시티의 지하 세계뿐.
열기
2027년 1월 13일
비주얼 노벨 · 판타지 · 미스터리
오래된 마법 학원, 그리고 학생들을 하나둘 시들게 하는 주문.
열기
2027년 2월 17일
무료
비주얼 노벨 · 일상 · 로맨스
일본 편의점의 야간 근무, 유리창 너머의 비, 그리고 새벽 세 시의 커피.
열기
2027년 2월 19일
비주얼 노벨 · 서바이벌 · 로맨스
난파, 바다 한가운데의 섬, 그리고 정글 속에서 기다려 온 비밀.
열기이 사이트에는 Hentai Academy 게임과 관련된 성인 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 입장하면 만 18세 이상임을 확인한 것으로 간주됩니다.