クレア・ベネット 32
メディアコミュニケーション学の講師
「キャプションは見えてる。写真には何が写ってるの?」
的確な質問をして、答えを待つことができる。同じ写真でもキャプションが違えば別の物語になる、と教えている。学生への関心は仕事のうち——アレックスがどう思おうと。
個別ストーリー:「境界線」21歳。両親と暮らしながらブライアクレスト大学に通い、卒業後のことはまだよくわからない。それでも、今日どの授業を絶対に休めないかはよくわかっている。講師のクレア・ベネットは、いつもあなたの視線を釘付けにする——授業の内容にとは限らないけれど。
授業のあと、親友が新しいAIサービスの話をする。どんな女の子でも脱がせられるらしい。口先だけで終わらせるべき思いつきが浮かぶ。だが数分後には、もう講師を撮影する口実を考えていた。
そのためにはカメラがいる。カメラなら大学にある。ただし、貸し出されている相手は昔からのライバルで、こちらの話を聞く気すらない。
こうしてあなたの手元には、でっち上げの取材企画、計画の中の他人のカメラ、そして何もかも抜かりないと信じている友人がそろった。あとはタイミングを選び、見つからないようにするだけだ。
メディアコミュニケーション学の講師
「キャプションは見えてる。写真には何が写ってるの?」
的確な質問をして、答えを待つことができる。同じ写真でもキャプションが違えば別の物語になる、と教えている。学生への関心は仕事のうち——アレックスがどう思おうと。
個別ストーリー:「境界線」
アレックスの親友
「なあ、それは計画じゃない。計画の体験版だ。」
いつもスマホを手に、冗談を用意している。退屈で必要とされない人間になることを何より恐れていて、どんな会話も注目の奪い合いにしてしまう。アレックスをけしかけはするが、決断を代わりにすることはない。
個別ストーリー:「古い友人」
学生部長
「欲しいのはカメラ? それとも特例?」
淡々として要点を押さえ、規則に忠実。毎日、都合のいい判断と正しい判断のあいだで選択している——そしてその二つは、いつも同じとは限らない。
大学チームのキャプテン
「『ちょっとだけ』は、貸出票のサインにはならない。」
アレックスの昔からのライバル。近道を嫌い、自分の名前で引き受けたことには責任を持つ。二人の確執には長い歴史があり、それぞれ違う言い分を持っている。
個別ストーリー:「守りの構え」
学生新聞のフォトエディター
「見出しはある。あとは事件ね。」
写真部をまとめ、噂を事実として扱うことを許さず、他人の写真を貼り出す前には必ず許可を取る。本物の記者を目指していて、ときに物語に夢中になるあまり、その中の人々を忘れてしまう。
個別ストーリー:「物語る権利」
学生新聞の技術編集者。キャンパスの人気投稿の書き手
「まずはピント。天才はそのあと。」
落ち着いていて礼儀正しく、いつでも助言してくれる。人は短いバージョンを好む、と知っている。
工学部の学生。自動車整備工場で働いている
「まずはチェックリスト。英雄ごっこはそのあと。」
車もプロジェクトも他人のトラブルも、手早く無駄口なしで直す。ポケットにはいつも手袋。誰にでも手を貸せるが、自分から助けを求めるのは苦手だ。
個別ストーリー:「全部は直せない」
自動車整備工場の経営者
「自信がないなら、置いてから聞け。」
モーガン家とは長い付き合いで、エンジン音だけで彼らの車がわかる。手を汚すのが嫌でなければ、仕事をくれる。
アレックスの母
「トーストはあなたを信じてる。私はまだ下書きを待ってるけど。」
朝ごはん、「何時に帰るの?」のひと言、守るべき約束——具体的なことで愛情を示す。息子を信じているが、確認も怠らない。
大学を探索し、カフェに立ち寄り、グラウンドで過ごし、会話とやり残したことが待つ家に帰ろう。見慣れた場所も、時間帯や物語の展開によって姿を変える。
打ち明ける、嘘をつく、相手を支える、聞いた話を自分のために使う。キャラクターはあなたの言葉を覚えていて、答え次第で新しい道が開けることも、長く閉ざされることもある。
守った約束、他人の秘密、人前での行動が、大学での評価を決める。誰が信頼してくれるのか、誰が手を貸してくれるのか、誰に一言一句証明しなければならないのかも、それ次第だ。
廊下ですれ違うだけでは見えない一面を知ろう。共同作業、メッセージ、デート、難しい話し合いは、親密さにも友情にも別れにもつながる。どのキャラクターにも自分の望みと「ノー」と言う理由がある。
好かれることと信頼されることは違う。気配り、敬意、そして楽な選択と約束がぶつかったときの行動がものを言う。
アングルを選び、ピントを合わせ、瞬間をとらえよう。ポートレートや試合、パフォーマンスを撮り、記事用の一枚を選び、見落としがちな細部に気づこう。
パズルを解き、機材の手伝いをし、会場を設営し、大学のイベント準備に参加しよう。会話の合間には、手を動かす仕事もある。
授業、アルバイト、友人との時間、個人的な予定が、同じ自由時間を奪い合う。夜を何に使うか、どの約束を本当に守るかを決めよう。
用事をこなし、撮影で稼ぎ、出費を計画しよう。遊びにも自分のプロジェクトにもお金がかかる——そして、誰かと過ごせたはずの時間も。
個人メッセージ、キャンパスのフィード、写真や約束が一日じゅうあなたに付き添う。会ったあとの会話のほうが、会ったこと自体より大事なこともある。
写真、メッセージ、証言を突き合わせよう。推測を確かめ、見つけたものをどう扱うかを決めよう。秘密は、最初に知った者のものとは限らない。
重要な瞬間は一枚絵で描かれる。あなたの選択がメインストーリーの結末を決め、登場人物たちがどんな関係、計画、喪失を抱えてフィナーレを迎えるかを左右する。
After ClassのSteamページは近日公開予定です。告知や開発日誌、発売日はニュースでいち早くお届けします。
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